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15万人集体请愿,让Flash游戏网站不要关停

2019-10-08 11:24 作者:本站作者 来源:网络整理 次阅读

15万人集体请愿,让Flash游戏网站不要关停

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  文/Kong

  来源:游戏研究社(ID:yysaag)

  也是到了该说再见的时候。

  前一阵子,有传言说著名的Flash游戏网站Cool Math Games就要关停了。

  Cool Math Games在国外玩家心中的地位,和国内的4399有点类似。这个网站主打面向小朋友的“教育游戏”,游戏内容十分积极向上,但是质量有点一言难尽。许多著名主播都做过跟这个网站相关的讽刺视频。

  不过真要说关停这个网站,网友们还都挺舍不得。有人在著名的“Change.org”倡议网站上发起了投票,请愿人们协力阻止悲剧的发生。短短几天时间,就快要凑够了让请愿生效的15万支持者。

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  一些媒体很受网友热情的触动,打电话给Cool Math Game,想问问他们对这件事情的的看法。没想到对面一脸懵逼:“我们活得好好的,没说要关站啊?”

  原来,整件事情不过是网友一厢情愿闹的乌龙。Adobe预计在2019年底开始逐渐减少对Flash的支持,到2020年,Flash将彻底退出历史的舞台。有些网友觉得,像Cool Math Games这样的网站可能难逃和Flash一起“死亡”的命运,发了点感慨,不知道怎么就变成“Cool Math Games要关停”的谣言。

  不过仔细一想,现在已经到了2019年6月,离Adobe彻底停止支持Flash也真的没几个月了。在Flash最辉煌的时候,超过99%的个人电脑都安装了各种形式的Flash播放器。依托Flash的各种小游戏和动画,也构成了不少人的童年回忆。它的时代就这么结束了,还挺让人伤感。

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  仔细一想,Flash大部分时间都没有得到过承认。一说起Flash,人们想到的都是各种上不了台面的休闲页游,落后的媒体形式,烦人的弹窗广告,还有不停崩溃的Firefox。Flash取得的市场成功,更多是因为这个媒体形式比较符合当时互联网环境,而不是因为人们对Flash有什么欣赏。

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  然而从今天往回看,Flash对互联网的贡献远远不只是一个多媒体格式这么简单。Flash彻底改变了个人创作的面貌,甚至重新定义了互联网时代的独立游戏和独立动画。

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  由于任何人都可以使用Flash进行创作,任何不太可能在商业作品中使用的手法和概念都可以在Flash作品上出现。

《布什保卫白宫》,一款类似街机场景射击的著名Flash游戏

《布什保卫白宫》,一款类似街机场景射击的著名Flash游戏

  比如被誉为“邪典经典”的《The Game》就是将各种当时的互联网烂梗集合在一个游戏里面,形成了一个笑话不像笑话,游戏不像游戏的奇异体验。在整个游戏的开始的前十分钟,你所做的就是操纵一个小人不停地跳下悬崖,还要忍受游戏作者对你一次又一次的嘲讽,恍惚间有点《斯坦利的寓言》的感觉,而这个游戏比《斯坦利的寓言》要早出现5年。

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  死亡面前人人平等。这可以算是最早的Meta Game吗?

  许多经典的游戏理念,可能在当时的大市场上不能生存下来,却在Flash游戏里留下了火种,甚至获得了新生。

  就拿2D平台跳跃游戏来说,从N64时代开始,2D平台跳跃游戏的鼻祖超级玛利欧就率先开始3D化。此后在主流的游戏平台上面,2D平台跳跃游戏几乎绝迹。

  但是在各种Flash网站上,2D平台跳跃游戏一直都维持着很高的人气。Flash制作人们不但完美模仿了当年的游戏体验,还有许多让人意想不到的创新。2008年的Flash游戏《超级肉食男孩》变态的难度和爽快的体验刷新了人们对2D平台跳跃游戏的认识,不但自己成为了独立游戏的经典,登录了PC和主机平台,也给后来像是《蔚蓝》这样的游戏开辟了道路。

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  不过要说Flash对独立动画和独立游戏最大的贡献,可能还是找到了一个可行的商业化道路,让一批独立创作者生存了下来。

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